Sketch点和路径

点和路径

所有形状都由通过路径连接的矢量点组成,这些矢量点构成了形状的轮廓。矢量编辑允许您创建新形状,但也可以修改和修改矢量图层。

选择积分

就像图层一样,您可以选择多个点。只需在点击点的同时按住Shift键。选定的点将比未选择的点显得更大和更暗。按住Shift键并单击已选择的点将取消选择它。根据点类型,也可以选择其手柄控制点。

选择多个点的另一种方法是从闭合形状的外部单击并拖动以进行矩形选择。将选择位于此范围内的任何点。

如果您单击并拖动以进行选择,按住Shift键将反转选择,这意味着已选择的点将在新选择中取消选择。单击并拖动之前按住Shift 将扩展当前选择。

如果路径已打开,则单击“画布”中的任意位置将添加新点,因此您需要通过单击“检查器”中“舍入”选项旁边的按钮来选择“选择”工具(或按X)。

值得注意的是,您可以一次编辑多个矢量形状。选择包含子路径的任何图层,或选择两个或更多矢量形状,然后按Enter键开始编辑。对于您可以立即进行编辑的所有形状,矢量点都将变得可见,而无需单独选择每个形状进行更改。

按下Command-A快捷键将选择形状中的所有点,按Tab键将按照放置顺序在点之间跳转。

移动点

选择一个点后,您可以移动它来修改形状。选定点的属性将显示在检查器中,为您提供可以编辑,拖动或轻推的X和Y坐标。

拖动一个点时,您可能会看到智能参考线,它允许您将该点与其他点或形状的中间对齐。拖动一个点时按住Shift键将按照您拖动它的方向“锁定”它的轴。这意味着在移动一个点后,它将保持在之前的精确X或Y位置。句柄控制点也是如此。

按住Option键将显示形状内的所有手柄控制点 - 无论您选择了什么点,都可以移动任何手柄控制点。

对齐点数

当您选择多个点时,可以使用Inspector顶部的分布和对齐工具。分布将确保三个或更多点彼此之间的距离相等,而对齐将确保两个或更多点对齐。

圆点

移动或插入新点时,点通常可能会捕捉到某些位置,这是由于在点类型选择下的检查器中找到了舍入选项。您可以舍入到全像素边缘,半像素,或者根本不选择舍入。

通常,修改矢量点需要极高的精度,因此如果在调整点时放大,启用“像素网格”(“ 视图”>“画布”>“在缩放时显示像素网格”)可以用于查看点如何捕捉。

如果在放大时插入新点,您会在放置之前看到点预览捕捉到全部或半像素,而不必担心过于精确或稍后编辑它。

修改路径

虽然可以选择点,但您无法选择路径 - 但这并不意味着它们无法编辑。

将鼠标悬停在路径段(两点之间)上时,它将显示为蓝色以及光标后面的点预览。如果单击,则将插入一个新点:直线,在直线上,如果线段已经弯曲,则为“不对称”。如果单击并拖动以创建新点,则路径将以非对称点曲线。

如果按住Shift键并单击两点之间的路径,Sketch将在中间准确插入新点。

您也可以直接操作路径而无需插入其他点。按住Command键并将鼠标悬停在路径上,将出现“弯曲段”光标。按住Command,单击并拖动路径以开始弯曲它。这将改变相邻点上的手柄控制点,这将影响路径的曲线。

虽然不是矢量编辑器的一部分,但剪刀工具可用于打开路径,并在两个矢量点之间剪切一段。

封闭与开放

路径可以是关闭的也可以是打开的。当它关闭时,点之间的所有路径都将被连接。当路径打开时,它会在最后一个点和第一个点之间留下间隙。您可以通过在菜单中选择“ 图层”>“路径”>“关闭路径 ”或Option-Command-O 将闭合路径转换为打开路径,反之亦然。

您可以单击“完成编辑”按钮,或按Enter键退出编辑模式以保持路径打开。下次编辑时,您可以从中断的位置继续,并从第一个或最后一个绘制点放置下一个点。

根据您的偏好,在编辑打开的路径并单击相对的终点时,您可以关闭路径,也可以选择允许轻松编辑的点。您可以通过选择“首选项”>“图层”,然后选择“单击以选择相反的终点时关闭路径” 来更改此行为。

注意:每当您对形状应用填充时,即使边框是用间隙绘制的,填充也会像路径一样被绘制。

开放的形状

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