Sketch矢量工具

您也可以使用“矢量”工具绘制形状,而不是从预定义的形状开始。从工具栏的弹出菜单中选择“ 插入”>“矢量”,然后单击“画布”上的任意位置以添加第一个点。单击其他地址添加第二个。

您将看到路径现在连接两个点。现在,在添加第三个点时,单击并拖动以绘制曲线。如果再次单击第一个点,则会关闭路径。

点将被置于全像素值,但是可以更改舍入选项以获得更多控制。

点类型

如图所示,形状由一系列点组成 - 并且存在可用的不同类型的点,这些点可以影响它们之间的路径。选择一个点后,您可以在Inspector中看到四种类型; 直,镜像,断开和不对称。

点类型

这是单击以插入新点时您将看到的默认点类型,它将为您提供直线路径,对于以角度绘制物体(例如角点)非常有用。

直点不提供任何手柄控制点(因为它们用于创建曲线),但是,通过直线点,您可以选择创建圆角,方法是单击并拖动点类型下方的滑块。

能够以每点为基础控制角半径允许您在每个角上具有不同的半径; 您可以围绕顶部两个角,并保持底部两个直角,例如:

形状角落

双击直点将其转换为镜像点,如果再次双击,则会将其更改回来。

镜像

可以通过单击并拖动来插入镜像点,并创建称为Bézier曲线的东西 - 这是一条弯曲路径。从这一点出来的是两个手柄,两端都有手柄控制点。它们将相互镜像并与该点保持相等的距离。

这些手柄控制点将“拉动”路径朝向自身,并可以被拖动以调整路径的曲率。因为点类型是镜像,拖动一个手柄控制点,将移动另一个以创建完全平滑的曲线。

不对称

对于此点模式,手柄控制点将显示为与镜像中的相似 - 它们将共享相同的角度,但它们可以定位在距点的独立距离处。

单击并拖动以调整手柄控制点时,按住Shift键将调整控制点与其矢量点之间的距离,而不会影响手柄的角度。非常适合尝试微调曲线一侧的曲线。

断开连接

当一个点为Disconnected时,其句柄控制点完全相互独立。您甚至可以使用选定的一个手柄控制点按Backspace来删除它,使曲线急剧变为该点所在的直线。

放置矢量点时,可以通过在放置下一个点时按住Command键将镜像或非对称点转换为断开连接点。这不会影响通向该点的曲线。您还可以通过在单击并拖动手柄控制点之前按住Command来对现有的镜像或非对称点执行此操作。

快捷方式

无论是绘制还是编辑矢量形状,您都可以通过其中一个键盘快捷键轻松更改其类型。选择了您的点后,按以下键之一:

1 直行
2 镜像
3 断开的
4 非对称

当选择一个点时,也可以在触控栏中调整这些点类型中的每一个。

触摸栏上的矢量编辑

插入点时,在添加新点之前按住Shift键将使其与前一点相差45º,无论点类型如何。

微信扫一扫

微信扫一扫

微信扫一扫,分享到朋友圈

Sketch矢量工具
返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close